domingo, 28 de noviembre de 2004
Por Nanetillo a las 11:23
Puedes añadir tu propio contenido al juego: pieles (skins), música, canales de TV, videojuegos, colecciones, terreno del barrio e imágenes del barrio.
Pieles: Para utilizar un archivo .sim2skin o .sim2pack creado por alguien con El taller del cuerpo de Los Sims 2, simplemente haz doble clic sobre dicho archivo. El archivo se instalará automáticamente sin importar su ubicación en el equipo.
Música: Para que suene tu propia música en la partida, dirígete a Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\Music y coloca tus archivos .wav o .mp3 en la carpeta adecuada.
La tecnología de codificación de audio MPEG Layer-3 cuenta con licencia de Fraunhofer IIS y THOMSON multimedia.
Canales de TV: Para que se reproduzcan tus propias películas en los canales de televisión de la partida, dirígete a Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\Movies\ y coloca los archivos .avi en la carpeta adecuada. Lo ideal sería que los archivos tuviesen sonido estéreo y que su formato fuese de 128x128 píxels; de no ser así, se redimensionarán para que encajen.
Videojuegos: Para que se reproduzcan tus propios archivos como videojuegos, utiliza cualquier archivo .avi del que dispongas. A continuación navega hasta una de las subcarpetas del juego en Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\Movies\Games\ y coloca tus archivos en la carpeta adecuada. Ponle a tu película el mismo nombre que uno de los archivos de película ya existentes (gamename_ATTRACT.avi, gamename_INTRO.avi, gamename_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, gamename_P2LOSE.avi, o gamename_P2WIN.avi, donde gamename=bus, ssx, o sc4). Cuando juegues el correspondiente segmento del juego en Los Sims 2, tu(s) película(s) aparecerá(n) en la pantalla.
Iconos de colección: Para usar tu propio icono para una colección personalizada, no tienes más que colocar cualquier archivo .tga, .jpg, .png o .bmp en \Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\Collections\Icons. Tu imagen aparecerá como opción cuando crees una nueva colección. Dado que las imágenes serán redimensionadas para hacerlas encajar en el formato necesario, las imágenes pequeñas y más o menos cuadradas darán el mejor resultado.
Barrios personalizados con SimCity 4 Terrain:
Es posible crear nuevos barrios personalizados para Los Sims 2 utilizando las herramientas de formación de terreno de SimCity 4. Sólo es posible importar ciudades pequeñas a Los Sims 2, así que no comiences por una ciudad media o grande. Asegúrate de que la ciudad que utilices contenga caminos, o no podrás colocar solares en tu nuevo barrio. Selecciona el archivo .sc4 que quieras utilizar, y colócalo en la carpeta Mis documentos\EA Games\Los Sims 2\SC4Terrains. Cuando accedas a la pantalla de creación de barrio del juego, tu terreno estará disponible para utilizarlo en la creación de un nuevo barrio.
Ten en cuenta lo siguiente:
La mayoría de las características del terreno creado con las herramientas del modo Dios pueden importarse, incluido el follaje (aunque no las palmeras), pero la fauna (animales) no se importa. Fíjate también en que los terrenos se importan como reflejados en un espejo respecto a su disposición original en SimCity.
Cambiando al modo Alcalde, sólo son importados como calles a los barrios de Los Sims 2 los puentes de carretera del SimCity 4 original y los siguientes elementos de SC4 Deluxe: puentes, caminos/calles colocados manualmente y que formen vías rectas, curvas en ángulo recto, callejones sin salida e intersecciones en T y de 4 caminos. Los caminos en diagonal y las vías de ferrocarril se ignoran y no se importan. Prácticamente cualquier otra característica se descarta durante la importación: zonas, carreteras/autopistas elevadas, edificios u otras instalaciones, aeropuertos, monumentos o puntos destacados del terreno, etc.
Una vez cargado en el juego, el tipo de terreno por defecto de un barrio todavía puede modificarse mediante el siguiente truco:
1. Después de haber cargado el barrio que quieras modificar, abre la ventana de trucos pulsando CTRL + MAYÚS + C.
2. Teclea:
terrainType Desert (cambia el tipo de terreno del barrio actual a desértico; recuerda teclear respetando mayúsculas y minúsculas).
terrainType Temperate (cambia el tipo de terreno del barrio actual a herboso; recuerda teclear respetando mayúsculas y minúsculas).
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